Walt-Disney-Methode
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Persönlichkeitsentwicklung · Kreativtechnik (Dilts nach Disney)

Drei Rollen, ein starker Plan

Walt Disney trennte drei Denkweisen in drei Räume: Der Träumer darf alles, der Realist macht daraus Pläne, der Kritiker findet die Lücken. Entscheidend ist die Trennung – wer gleichzeitig träumt und kritisiert, bekommt weder gute Ideen noch gute Pläne.

Rollen-CheckPlan pro IdeeKonstruktive KritikRunde 2

Worüber denkst du nach?

Die drei Räume

💭TräumerAlles ist möglich. Keine Einwände, kein „aber". Was wäre ideal?
🛠️RealistWie genau? Was braucht es? Wer, wann, womit? Keine Bewertung.
🔍KritikerWas fehlt? Welche Risiken? Fragen stellen – nicht abwerten.

💭 Der Träumer

Du bist im Traumraum. Geld, Zeit und Können sind unbegrenzt. Beschreibe die ideale Version – in Bildern, nicht in Plänen. Jeder Einwand wird erst beim Kritiker zugelassen.

Die Traum-Elemente

Zerlege die Vision in einzelne Bausteine. Jeder bekommt später einen Plan.

🛠️ Der Realist

Du bist im Planungsraum. Die Träume sind gesetzt – nicht hinterfragen, sondern umsetzen. Für jedes Element: Wie, womit, mit wem, bis wann?

Ressourcen gesamt

🔍 Der Kritiker

Du bist im Prüfraum. Der Kritiker ist kein Miesmacher, sondern Qualitätssicherung. Er greift die Pläne an – nie den Träumer. Gute Kritik ist eine Frage: „Was passiert, wenn …?"

Gesamtrisiko

✨ Synthese – Runde 2

Jetzt geht der Realist noch einmal in seinen Raum und beantwortet jede Kritik. Was sich nicht beantworten lässt, geht zurück zum Träumer – oder fliegt raus.

Der überarbeitete Plan

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